Поэтому при чтении можно найти множество удивительных историй, неожиданных открытий и уникальных фактов. Эта книга от издательства «Ранок» позиционируется как нечто для подростков. Отсюда яркое оформление и достаточно броские формулировки в тексте. Но её ценность в том, что книга изначально ставит перед себой как стать геймдизайнером конкретную цель — рассказать о геймдеве тем, кто в нём вообще не разбирается. И справляется она с ней вполне успешно.
⃣ Компьютерные игры – где купить выгодно?
В книге показан поэтапный процесс рисования некоторых персонажей, оружия и транспортных средств из популярной «королевской битвы» Fortnite. Вы сможете лично попробовать повторить то, чем на постоянной основе занимаются художники из Epic Games. В книге описаны все секреты и приёмы, призванные «оживить» анимацию. Например, речь в ней идёт о том, как скорость при рисунке передают за счёт удлинения предметов. Или откуда брать референсы для работы. Практически каждый совет Уильямс снабдил личным примером, чтобы получилось нагляднее.
Mihaly Csikszentmihalyi. Flow: The Psychology of Optimal Experience
Просто необходимо помнить о том, что хороший геймдизайн получается только тогда, когда геймдизайнер способен взглянуть на свою игру под разным углом. Джесси Шелл, сам будучи геймдизайнером, называет их призмами и в своей книге «Геймдизайн» собрал свыше ста таких призм, которые помогут любому дизайнеру при создании своей игры. Автор книги Джейсон Шрайер — один из самых известных игровых журналистов в индустрии.
«Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха» Перрон Бернар
Единственное, на что может посетовать внимательный читатель — здесь все происходящее больше сфокусировано на продукте, стратегии и индустрии, нежели на творчестве и играх как таковых. А вот про это все в следующей книге. Игровой индустрии в каком-то смысле повезло, и она чаще оказывается интересней даже для людей «снаружи», чем большая часть остальных направлений в IT.
О книге Игры. Геймдизайн. Исследование игр
К каждой главе книги прилагаются тесты и домашние задания, которые помогут закрепить материал. Чарльз Петцольд отматывает время назад, до XIX века и на примере первых телеграфных машин объясняет устройство компьютера. Технике, которую сегодня можно быстро собрать из масс-маркет комплектующих, посвящено первые 17 глав «Кода» — и именно эти девайсы стали фундаментом для современных компьютеров и систем. Петцольд показывает, как развивалась индустрия ПК, как устройства усложнялись и совершенствовались — и как это влияет на код и программирование. «Код» регулярно попадает в подборки классических книг, которые должны быть в библиотеке каждого разработчика. Особенность нового издания — более высокое качество и улучшенный дизайн.
⃣ Какие цены на книги в разделе «Компьютерные игры»?
- Стоит отметить, что украинский перевод книги, увы, получился максимум средний.
- Просто необходимо помнить о том, что хороший геймдизайн получается только тогда, когда геймдизайнер способен взглянуть на свою игру под разным углом.
- Она рассказывает о бизнесе в быстрорастущих компаниях, о создателях Doom — Ромеро и Кармака, и о важности правильного партнерства.
- Цель книги — сделать из вас лучшего геймдизайнера.
- Она рассказывает в чем польза современных игр для человека, о присутствии игрового процесса в реальной жизни.
- Геймдизайнер играет в игру, которой еще нет.
Геймдизайнер играет в игру, которой еще нет. И речь идет не о том, чтобы побегать на тестовом сервере до официального релиза, а о том, чтобы создать полноценный игровой мир в своей голове. Для этого нужно быть и инженером, и художником, и сценаристом. По этой книге в конце 90-х—начале нулевых многие начинали осваивать программирование и новые (на тот момент) технологии.
А под конец книги можно найти непосредственные способы, которые помогут попасть в геймдев. При этом человеку, который ранее играми не интересовался, может быть сложно вникнуть во все нюансы сферы. Всё-таки своих терминов и особенностей в ней хватает. Поэтому делимся подборкой из пяти книг на украинском языке, которые помогут получить первое представление о геймдеве.
Raph Koster. A Theory of Fun for Game Design
125 лет назад в японском городе Киото появилась компания Nintendo. В конце 70-х компания совершила головокружительный прорыв в область высоких технологий, и, создав классическую игровую консоль Famicom/NES, навсегда изменила мир игровой индустрии. Прочитав ее, появляется понимание как такие компании как Nintendo, Sony, Sega стали такими какими мы видим их сейчас. Книга написана легко и интересно. Она понравится не только поклонникам видеоигр, но и людям, которым интересны аспекты развития игровой индустрии.
Книга как раз показывает, как извлекать информацию из интернета и систематизировать ее в автоматическом режиме. Еще одно пособие по работе с командной строкой — только тут акцент смещен на вопросы кибербезопасности. Авторы Пол Тронкон и Карл Олбинг рассказывают об инструментах и хитростях системы, помогающих собирать данные при упреждающей защите, анализировать логи и отслеживать состояние сетей. Пентестеры узнают, как проводить атаки, используя колоссальный функционал, встроенный практически в любую версию Linux. Тим Рафгарден покажет, как распознать NP-трудную задачу, и как избежать решения с нуля, а потом поможет найти эффективные пути решения. Скотт Оукс — признанный эксперт по Java — рассказывает, как извлечь максимум из языка программирования, используя доступные настройки.
Это основополагающая книга, тщательная проработка которой даст вам базовые знания, необходимые для работы в сфере геймдизайна. Трейси последовательно анализирует технические и драматические игровые системы. Теория подкрепляется примерами из популярных игр, полезными упражнениями и иллюстрациями методов проектирования. Авторы книги — инженеры Microsoft — давно используют Kubernetes и разбираются во всех тонкостях работы с платформой.
Совершила покупку в интернет-магазине. Заказ обработали быстро и озвучили реальные сроки доставки. Сам мечтаю сделать 3д игру и, в принципе, могу фулл стэк, но кроме персонажки. Найти хороших 3д моделлеров/аниматоров по персонажам в стартап нереально, все при деле уже. Конечно, существует еще много неплохих книг по геймдизайну. Но описанные выше, на мой взгляд, — самые-самые.
Михай Чиксентмихайи — профессор, бывший декан факультета психологии Чикагского университета, известный своими исследованиям тем счастья, креативности и благополучия. Джеймс Джи — член Национальной академии образования, профессор, занимающийся педагогикой, психо- и социолингвистикой, а также проблемами двуязычного образования. Этим и объясняется название книги. От именитых геймдизайнеров переходим к именитым психологам. Если программирование напоминает волшебство, то веб-скрапинг — это магия сотого левела. Написав простую автоматизированную программу, вы можете отправлять запросы на веб-серверы, запрашивать с них данные, а затем анализировать их и извлекать необходимую информацию.
Раздел Rules посвящен организации системы, Play — человеческому опыту внутри системы, а Culture — окружению системы, её контексту.